Appearance
多目标组合追踪
TargetTrackCollection 是 TargetTrackConeEffect 与 TargetTrackPyramidEffect 的组合用法,不提供重复的集合管理类。装备仍由 viewer.createEntity() 创建和管理,两个 Effect 只负责把不同形状的追踪体绑定到已有装备。
组合原则
ts
const radar = viewer.createEntity(radarScenarioEntity)
const vehicle = viewer.createEntity(vehicleScenarioEntity)
const fighter = viewer.createEntity(fighterScenarioEntity)
const vehicleTrack = new TargetTrackConeEffect({
source: radar,
target: vehicle,
})
const fighterTrack = new TargetTrackPyramidEffect({
source: radar,
target: fighter,
})
vehicleTrack.on(viewer)
fighterTrack.on(viewer)当多个目标需要同步运动时,推荐由业务场景统一配置 Clock 和目标的 SampledPositionProperty,不要给每个 Effect 分别传入 route。Effect 会读取装备的实时位置,因此可以共享同一条时间轴并同时追踪。
案例内容
- 固定追踪站、地面车辆和 J16 均通过
viewer.createEntity()创建。 - 地面车辆沿低空闭合航路运动,红色圆锥持续追踪车辆。
- J16 沿高空闭合航路运动,青色四棱锥持续追踪飞机。
- 两件目标装备通过
TrajectoryComponent显示各自航迹。 - Viewer 销毁时分别销毁两个 Effect,再由
EntityManager回收装备。
TargetTrackConeEffect 和 TargetTrackPyramidEffect 的完整参数分别参见对应 API 文档。